Blender 機能別リリースノートまとめ
Blender 機能別リリースノートまとめ
ユーザーインターフェイス
インタフェイス (v2.33)
Color Picker (v2.34)
インタフェイス(UI)の追加機能 (v2.34)
OpenGLの法線と負のスケーリング (v2.34)
Outliner (v2.35)
ユーザインタフェイス(更) (v2.40)
ノード のUI (v2.42)
Blender の汎用ノードシステム (v2.42)
Curve UI コントロール (v2.42)
プレビューアイコン (v2.42)
Image Browser (v2.46)
■Grease Pencil (v2.48)
モデリング
Vertexloop Select/Loopcut non-proportionalモード (v2.33)
Subdividion Surface用ウェイト付きCrease (v2.34)
変形(移動・回転・拡縮)機能(v2.30)
Faceループ選択と分割 (v2.30)
Displacementマッピング (v2.32)
Mesh編集 (v2.35)
Taper Curve (v2.35)
変形ツール (v2.37)
Transform Widget (v2.37)
Subdivide と Loop ツール(更) (v2.40)
Boolean 演算(更) (v2.40)
Mesh Ripping (v2.40)
3D Text の改良(更) (v2.40)
Object グループ (v2.42)
新しい Mesh ツール (v2.42)
スカルプトモデリング (v2.43)
Retopo ツール (v2.43)
Multires Mesh (v2.43)
Mesh モデリング (v2.43)
Transform スナップ (v2.43)
Face デュプリケータ (v2.43)
Sculpt と Multires (v2.44)
Mesh プリミティブ の更新(v2.44)
カスタム Transform 軸と整列 (v2.46)
■SculptMode の改良 (v2.48)
テクスチャ
Musgrave、Voronoi、Noise(プロシージャルテクスチャ) (v2.33)
UV&Image editor (v2.33)
LSCMによるUV展開 (v2.34)
NormalとTexture(v2.36)
Normalマップのサポート (v2.36)
UV/ImageWindow の編集機能(更) (v2.40)
Radial Blend Texture (v2.40)
UV 展開 (v2.42)
マルチ UV (v2.43)
Image Paint (v2.43)
UV テクスチャ編集 (v2.46)
マテリアル
Rampシェーディング (v2.34)
透過のフィルタリング (v2.37)
Material(シェーディング)ノード (v2.42)
Transmissivity(透過率) (v2.42)
Material 機能 (v2.42)
サブサーフェススキャッタリング (v2.44)
Glossy リフレクション (v2.46)
■カラーシャドウ (v2.48)
レンダリング
アンビエントオクルージョン (v2.33)
Render engine (v2.33)
YafRayエクスポート (v2.33)
Yafrayの改良と更なる統合 (v2.34)
レンダリング用の完全なOSA(オーバーサンプリング) (v2.34)
その他のレンダリング新機能(v2.34)
Blenderのレンダリングの改良(v2.32)
YafRayサポート (v2.32)
レンダラの更新 (v2.35)
スレッドレンダリング、真のカラー&Orthoレンダリング (v2.37)
サンプリングとフィルタリング (v2.40)
レンダーパイプライン (v2.42)
Vector Blur (v2.42)
HDR グラフィックス (v2.42)
レンダーPass (v2.43)
レンダーベイキング (v2.43)
その他レンダラの新機能(v2.43)
イレギュラーシャドウバッファ (v2.43)
ソフトシャドウ (v2.46)
レンダーパイプライン (v2.46)
シェーディング機能 (v2.46)
Approximate(近似)AO (v2.46)
QMC&アダプティブサンプリング (v2.46)
レンダーベイキング (v2.46)
シェーディングノード (v2.46)
分散レンダリングオプション (v2.46)
■Sun、Sky、Atmosphere (v2.48)
アニメーション
Object Hooks (v2.35)
Curveデフォーム (v2.35)
"Stretch To" Constraint (v2.35)
Timeline (v2.37)
依存グラフ (v2.40)
Stride(歩幅)のサポート(更) (v2.40)
Shape Key (v2.40)
Ipo Driver (v2.40)
アニメーション Curve の補間 (v2.40)
Action と NLA(更) (v2.40)
ウォークサイクル (v2.43)
Sequencer (v2.43)
キャラクタアニメーション (v2.44)
Action Editor の改良 (v2.46)
■アニメーションツール (v2.48)
シミュレーション
ParticleのForceとDeflection(v2.34)
Particleによる複製 (v2.35)
SoftBody (v2.37)
Field と Deflection (v2.37)
Fluid シミュレーション(更) (v2.40)
Particle ガイドと発生分布(更) (v2.40)
剛体物理演算(更) (v2.40)
流体シミュレーション (v2.42)
SoftBody の強化 (v2.43)
Fluid の拡張 (v2.43)
剛体物理演算 (v2.43)
物理エンジン (v2.44)
Particle システムリライト (v2.46)
クロスシミュレーション (v2.46)
物理演算キャッシュと Bake (v2.46)
■Fluid コントロール (v2.48)
■Wind と Deflector (v2.48)
コンポジット
Sequence EditorのEffect、Wipe (v2.34)
Composite ノード (v2.42)
Image 処理 (v2.43)
Defocus ノード (v2.43)
Composite: UVmap、Displace、IDmask、Zcombine (v2.43)
Composite: Matte、Key、Difference (v2.43)
新Composite ノード(v2.44)
Sequencer (v2.46)
Composite ノード (v2.46)
ゲーム
ゲームエンジン(v2.33)
Runtime gameファイル (v2.34)
Game Engine (v2.35)
Game Engine (v2.37)
GLSL ピクセル/バーテックスシェーダ (v2.41)
Blender Material (v2.41)
スクリーン分割とマルチビューポート (v2.41)
Game Engine と物理エンジン (v2.42)
ゲームエンジンの進化 (v2.46)
■リアルタイム GLSL Mateirial (v2.48)
■ゲームロジック (v2.48)
■Bullet による SoftBody (v2.48)
ゲームエンジンノート (v2.48)
Python
Python API (v2.33)
Python API (v2.34)
Python API (v2.35)
Python スクリプト (v2.37)
Python スクリプト(更) (v2.40)
Python ツール (v2.41)
入出力スクリプト (v2.41)
Pose モジュールとその他 API (v2.41)
Python スクリプト (v2.42)
Python スクリプトと API (v2.44)
Python スクリプトと API (v2.46)
Pose ライブラリ (v2.46)
■Python エディタ (v2.48)
モディファイア
モディファイアスタック(Modifier Stack) (v2.40)
Array モディファイア (v2.42)
モディファイアのアップグレード (v2.43)
新モディファイア(v2.44)
Mesh Deform モディファイア (v2.46)
■Shrinkwrap モディファイア (v2.48)
■Simple Deform モディファイア (v2.48)
リギング
Blender の Armature の動作と、Blender のポージングワークについての技術資料 (v2.40)
リギング(更) (v2.40)
インバースキネマティクス(更) (v2.40)
スキンのウェイト設定(更) (v2.40)
Armature の表示(更) (v2.40)
キャラクタアニメーションツール (v2.42)
Proxy Object (v2.43)
Armature 描画 (v2.46)
Armature 編集ツール (v2.46)
スキニングの改良 (v2.46)
Constraint システム (v2.46)
IK チェーン用 Pole target (v2.46)
Weight Paint 描画方法の改良、 マルチモディファイアサポート、 Weight Group の選択 (v2.46)
このページについて
このページはYoshi-Hideがあくまで個人的な参照用としてまとめたものを公開するものです。
今後更新するかは未定です。また事情によって公開を続けられない場合もあり得ますがそのときはご了承ください。
Blenderの日本語ヘルプはJBDP(Japanese Blender Document Project)がありますが、
最新の機能についてはBlender.jpサイト内のBlender.jp-リリースノートのページがヘルプよりも詳しい事が多いため、
勝手にリンク集としてまとめさせていただきました。yamyamさん始めBlender後援者の方ご容赦くださいm(_ _)m
バグフィックス的な内容は割愛したものがあります。同じ内容が新旧で重複したり、分類が間違ってる可能性があります。
現在v2.33からv2.48までの内容をまとめています。
2009-05-17 Yoshi-Hide